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            NVIDIA 推出開源的 PhysX SDK 4.0 引擎,可為遊戲帶來工業級的物理模擬效果

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            NVidIA的PhysX的引擎是廣被許多物理模擬所采用的物理引擎,而在3.4版之後,NVidIA也將其進行透過3-第BSD規范開源,使業界更容易使用這套引擎,稍早NVidIA宣佈新版的PhysX的SDK 4.0,除瞭同樣維持開源以外,還強調可在遊戲提供工業級的物理模擬效果。

            全新的PhysX的SDK 4.0加入瞭幾項特色,包括能使場景中包括如機器人,佈偶等其它具備關節的物體更強固的時空高斯 - 塞德爾求解器(TGS),以及藉由減少座標關節與關節演算改進使效果更為穩定,藉由基於運動學與靜力學的新過濾原則強化可擴展性,可支援大量形狀的演員邊界體積層次結構的快速場景查詢,以及現在可在基礎結構包括CMake的項目。

            的PhysX的3-第BSD原則現在可開放給包括的iOS,蘋果Mac OS X操作系統,谷歌Android ARM版本(SDK需要2.2或更新版本,代碼段需要2.3或更新版本),Linux操作系統(Ubuntu的在上測試),以及微軟的Windows XP或更新版本(GPU加速需要NVidIA驅動程序版本R304或更新版本);另外微軟的Xbox一,SonyPlaystation 4,任天堂開關等平臺仍是透過NVidIA的EMLA